デザインスキルを上げるならこれを読むべし!基本の人間工学記事 3選|東芝 UIデザイン
「ryotarox」さんのコメント
使うためのデザインスキルなら、記事の通りで間違ってないけど、このキービジュアル(=タイトル画像)の印象・情緒は改善できそう。見せるためのデザインのスキルを上げるにはどうしたらいいか、はニーズありそう。
「orisaku」さんのコメント
異論が多いが、個人的には3選と絞ってるのは好感度高い。ネットには40選とか50選とかが多すぎるから…
「Shinwiki」さんのコメント
読んでも読んでもセオリーに完璧に従ったダサい見た目になるんですがそれは
「strawberryhunter」さんのコメント
人間工学を謳った製品にはロクなものが無いので身構えてしまう。
「charun」さんのコメント
みゃくみゃく的な目玉サムネ怖いです。。
「terlen0」さんのコメント
だいたい全部その通り。あとは十分に腕を磨いた人材を雇えるか(大企業はしっかりカネを払え)、もしくは将来性を作り出せるか(小さい組織には悪いけれどもそれを望んでしまう自分がいるからタチが悪い)だと思う
「papanchan」さんのコメント
オペレーションの要素が強い現場の人間からすると、気持ちはわかるが結局それって腕じゃなく手癖ですよね?という気も。プロデューサー気質の人がディレクションしてる現場だとこうなりがち。良い悪いでなくね。
「nishi1231chang」さんのコメント
段取りや要件定義の未熟さを他職種のせいにしているというパターンもあるので、ケースバイケースだが、全職種がベストを尽くしているかを見極められる人がいてこそ言えるという前提条件があるよね。
「Eiichiro」さんのコメント
クライアントの曖昧な要望を言語化し、コンセプトとしてデザイナーに伝えるのが、ディレクターさんの仕事よね。 ここまでキレイに言語化されてるなら、仕事をお願いしてみたいところ。
「sasasin_net」さんのコメント
「こんな声」に一理を見い出して、渡すもの渡してみて、別にそこじゃなかったねって検証して、つよい。私は「ホゲホゲなので無理でして」と言う側なので、謝罪しながら読んだ
仕事は基本「つまらない」。だからこそ、ゲーム感覚と偶発性が大事|デザイナー・前田高志 - ミーツキャリアbyマイナビ転職
「kondoly」さんのコメント
このコンセプトはずっと持っていて未だに成せておらず興味あったが内容は全然違った。新しい刺激で意欲を引き出そうとするとインフレになる。ゲームの操作はいつも同じ形なのに飽きられていないそれを見つけたい。
「homarara」さんのコメント
最近はゲームの方がつまらん。仕事は裏技使おうがなんだろうが自由だから幾らでも上達できるが、ゲームの方は裏技使えないようにバランス調整されてしまってすぐ元の木阿弥になる。
「bilanciaa」さんのコメント
結果が出れば1000万でも1億の案件でもゲーム感覚でいいと思う。むしろいいパフォーマンスのためなんだけどな
「miron_mikan」さんのコメント
ほんまに記事読んだんかというコメが人気になってて草/expスタンプはぜひ販売して欲しい
「kudachan」さんのコメント
成田さんメガネ変えたのか、と思ってしまった。
「JackP」さんのコメント
Tailwind の "筆者はアンチなので使わないが" の一文 / 私は Tailwind に特に思い入れはないが、勤務先まで公開しつつ他プロダクトに対するこの強い言い(放ち)方に、「ひぇ、わ、若いっていいね」ってなっちゃった><
「atohiro」さんのコメント
Astro Slide 5G Transformerじゃなかった。(iggでバックしてから2年、まだ届かん。)
「tattyu」さんのコメント
みんな言う程web見なくなったよな。名刺代わりというのは確かにある。
「gooeyblob」さんのコメント
爆速個人サイトって阿部寛のホームページみたいな?
「hdampty7」さんのコメント
何がいいのか、よく分からんかった
「daira4000」さんのコメント
サイトのexamplesの1番目がfork爆弾だったからそれを貼ってるだけであってfork爆弾送り付けてるって言われるのはちょっと可哀想かなって
「chiroruxx」さんのコメント
社外秘を外部サーバーに送るのは躊躇われるので仕事では使えないけど、個人の活動では便利そうなのがいくつか。
「hotaruishix」さんのコメント
“古典暗号(シーザー暗号やヴィジュネル暗号など)、現代暗号”面白そう
「yuuten」さんのコメント
ほとんど知らないのばかりだけど、使えそう
「futonchan」さんのコメント
Zaipherが気になる
データベースの値をちょっとだけ書き換えたら検索に数十分かかる様になって障害になった裏話 - STORES Product Blog
「tettekete37564」さんのコメント
ORM 嫌い。確かに楽な部分はあるけど ORM が生成する SQL にチューニングが必要になると結局 SQL で書いておいた方がメンテが楽なんだよね。各 ORM の使い方や特性覚えるのも面倒だし。
「pmint」さんのコメント
「テストケース」ってものが無いらしい。組織の問題。「ユニットテスト」が死活監視程度に見えるけど、Rails界隈では普通なの?あと原因と結果の対応がよく分からない。
「pwatermark」さんのコメント
なんつーかコードとDBがものすごい強結合してるなあ....後で見直したくないやつかも
「sinomasu」さんのコメント
railsの悪い所出まくってんな〜
「kamm」さんのコメント
うーん
45分登壇で75%効率化したMarkdown+生成AIスライド作成術 - Qiita
「yarumato」さんのコメント
“スライド作成において、「経験をLearning Outcomeにして書く(一般化せず自分の体験とそれで変化した点を話す)」「プロットから書く(いきなり資料本文からではなく)」を大切にしている。生成AIと雑談してまとめる”
「myr」さんのコメント
試した。なるほど使おう。/試した。他の生成AIと同じで使い所によっては効果が高い印象。パリッとしたスライド作るのはやはりまだ無理だけどそのうち作れるようになんだろう。
「tmatsuu」さんのコメント
Markdownベースで書けるプレゼンツールは生成AIとすこぶる相性が良いということだな。
「awawann」さんのコメント
Marpでスライド作るのはやってたけど、途中でCSSをかかせるのいいな
「pokopentan」さんのコメント
“です。 ”
ソニー「PSP」はゲーム、映画、音楽、ネット対戦と俺たちの夢が詰まった携帯ゲーム機だった
「seabreamlover」さんのコメント
最後の方ではディグダグII専用機と化していた >PSP / XBOXとかでも出してくれんもんか、ディグダグII (CGの3D化やリメイクとかは特に不要) / ともあれ白いXBOXを買い占めた転売屋は滅ぶべきである
「vlxst1224」さんのコメント
PSPはワクワクの塊だった。気に入り過ぎて持ち歩いてこれでMP3聞いてるんですってドヤ顔で言ったら見かねたコンポーザーの上司が使わなくなったMP3プレーヤーをくれた。掌サイズで音楽いっぱい聞けて最高だった
「inazuma2073」さんのコメント
初代PSPを開封した時、なんかスゲエもんを買っちまった感凄かった。当時トルネで録画したものをPSPに転送できたので野沢那智版ダイハードをずっとメモリースティックに入れてた。ていうか今も入ってる。
「sukekyo」さんのコメント
モンハンのためにPSP、ダンガンロンパのためにvitaと娘が買っていったのでおれは労せず遊ぶことができたのと同時に「世代交代」感も強く。Switchも娘が買ったし(xboxはおれが買ったが)
「kalmalogy」さんのコメント
同世代でもDSでは携帯機でフルボイスのゲームなんか望むべくもなかったんですよね。今思うとPSPで乙女ゲームが伸長したってのは携帯機で大量のボイスが再生できる容量があったからなのかな
敷地に棚田を取り込んだ隈研吾氏設計のホテル、星野リゾート「界 由布院」への賛否
「urouro_again」さんのコメント
もともと反対運動があった。https://www.nikkei.com/article/DGXMZO33658180R00C18A8LX0000/ 湯布院は日本のアグリツーリズム発祥のひとつで、地域が持ち上げてきたので、なにも星野Rが来なくてもよかろうとは思う。フリーライダー味。
「segawashin」さんのコメント
文化的盗用と言われればまあその通りだろうが、棚田作らなければやってけなかった土地なんてこんなことが無ければとっくに耕作放棄&限界集落化だろうからなあ。農家のお年寄りを田んぼ管理要員として雇えばwin-win。
「doku19」さんのコメント
どこかで「日本の棚田百選に選ばれました」ってふれ込みを見た時に、100箇所も選ばれれば日本の棚田は全部選ばれるのではと思ったんだけど、日本の棚田百選は134個所も選ばれていることを知りなんだかもやもやした
「punkgame」さんのコメント
本物の棚田に、映えるからって撮り鉄みたいな人達がわんさか押し寄せてくるよりも、こういうエセ棚田で満足してくれるならそっちのほうが良いよ。ただ百姓が汗水垂らして働いとるのーって視点はまぁ確かに悪趣味感。
「natu3kan」さんのコメント
アドバイス罪じゃないけどアドバイスする人は責任を取らない事多いのはある。有事になったらマジの棚田としてつかえるかも。ただ農耕機械が入りやすい形にしないと手作業の部分が多くなるからノスタルジーの演出よね
渋谷の“透明”公衆トイレが故障で丸見えに 緊急事態も現場は利用継続「早く直して」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース
「n-styles」さんのコメント
当時のブコメ見たら予言めいたものがあった。 https://b.hatena.ne.jp/entry/4690280804601947010/comment/sgo2 / フィルムはこれかな。https://www.toppan.co.jp/electronics/device/lc_magic/ "低温環境下では、フィルムの特性上、応答速度が遅くなります"
「kori3110」さんのコメント
“ガラスは常時不透明となっていたものの、数分おきに一瞬だけ透明になるという不具合が複数回確認できた”これ、せっかく見に行ったなら使用中(というか中に人がいる状況)で起こるのかどうかまで確認してほしかった
「winger14」さんのコメント
もしかして逆?逆だと寒さで電気が途切れて透明になる状態「利用者がいないときはフィルムに電気を流すことでガラスが透明となり、トイレ内に入り鍵を閉めることで電気が流れなくなりガラスが不透明になる仕組み」
「Southend」さんのコメント
"ENCOUNTが14日正午に現場を確認したところ、ガラスは常時不透明となっていたものの、数分おきに一瞬だけ透明になるという不具合が複数回確認できた。"考えうる限り最高の不具合ではないか。
「beed」さんのコメント
電源断で不透明になるのだからスイッチ切るだけでしょ?管理員とか清掃業者が定期的に現地に行ってるだろうし、悠長に業者手配してる場合じゃないし、定期的に透明になるのもよくわからんよね。
【悲報】広島現代美術館のトイレにまたしてもイシキタカイ系デザイナー自己満足の無意味ピクトグラムが設置された上に無意味な能書きまで追加される。「男」「女」と横に明記されている分まだ救いはあるか
「ooblog」さんのコメント
#LGBT #セクハラ #SOGI #SOGIハラ #デザインの敗北 #ピクトグラム #多目的トイレ #MQFトイレ 「分かりにくくすることで~自由になれる~何言ってるのかわからない」男女別ならぬMQF別トイレ避けられないという簡潔な話では。
「warulaw」さんのコメント
わかりにくいトイレ自体が現代アート的な問いであり、間違えて入る人、Twitterでの炎上も含めて現代アートなんだろう。つまり、こうしたわかりにくさ=ポリコレ的正しさの可笑しさを問いかけて潰す狙いだろう。
「usomegane」さんのコメント
このデザインが成功だという意見には全く賛同できないがデザイナーの問題ではなく発注側の問題だという指摘には確かにと思った。発注者の意図通りでも来館者にとって不便なら公共施設におけるデザインとしては失敗。
「runa_way」さんのコメント
おもろい。私は好きだよ。漏らす人が出ると、掃除の大変さや不衛生さを職員や来館者が受入れられるかが問われてさらに面白い。人は固定概念打破のため何を犠牲に出来るか、逆に便利さのために理想を犠牲にできるか。
「wakuwakuojisan」さんのコメント
公的な場所での男女の表象はそのまま公的なメッセージとして伝わるからでしょ。例えば典型的な女性のピクトグラムは「スカートを履いた人」だが、つまり「男性はスカートを履かないはずだ」という不自由を内包する。
海外で流行りの「liminal space」と呼ばれる写真の構図の空虚さが素敵…「日本における『女神転生』」「backroomのこと?」など
「dontnod」さんのコメント
誰もいない東京を撮った写真家がいたな https://pen-online.com/arts/an-empty-tokyo-captured-through-masataka-nakanos-lens/?scrolled=0 中野正貴さん
「karukaru7」さんのコメント
フィールドのあるRPGばかりやってて女神転生ifをやった時のあの閉塞感を思い出した。閉塞感=没入感で今も思い出す。女神異聞録ペルソナにも引き継がれラスダンの広大さには泣いた。鎌倉権五郎がいて良かった。
「chinu48cm」さんのコメント
ん?普段そこに人がいっぱいいるんだ、みたいなことを知ってないと何もピンとこないんだけど。ああ、地下道だねえ、としか思わないぞ。何もその場所を知らない人を見てもわかる写真じゃないぞ
「kako-jun」さんのコメント
ずっとノベルゲームを作ってるので、背景加工用に色んな国、町で撮った一点透視な写真が数千枚ある……。レンズ補正して、垂直、水平の線を完全な直線にすると、非現実感が出る
「interstella」さんのコメント
2027年から来たこの男にしか撮れない画の数々 https://www.tiktok.com/@unicosobreviviente?
安藤忠雄設計の子どもたちのための図書館への子供反応「なんでこんなん作ったん?」を巡る賛否
「blueboy」さんのコメント
別にこのくらいのことは、やってもいいと思うが、他に前例がある。中野東図書館だ。 → https://x.gd/Dle3X https://x.gd/I8K8T 他人がやったことをそのままパクるのは、ただの模倣であり、芸術ではない。恥ずかしいね。
「sander」さんのコメント
This is 安藤忠雄 worksという感じ。今まで散々突っ込まれて来たのに変わらないのだから、この仕事を評価する層が存在することと利便性と芸術性を止揚する術が彼の引き出しには存在しない事の合わせ技なんかな?と思った
「kou-qana」さんのコメント
図書館じゃなくて子供向けの冒険施設だったらいいのにな。殆どの本は見せかけだけど、この秘密資料によれば4列目上から13段目の棚には宝の地図帳が隠されていて…ただ鍵付きの本なんだ。鍵は巨大な本棚の丁度真ん中に
「keshimini」さんのコメント
小学生の頃の俺だったら「図書館という異世界」にワクワクしたと思うけどなぁ……。公共施設のデザインにコストをかけることをどこまで許容するかは難しい問題だけど、芸術性や遊び心の全否定はちょっと心が貧しい。
「kzmsa」さんのコメント
子供の視点からみたらさらに大きな本棚にみえるだろうね。子供が立ち止まって見上げて何かを思った時点で役割を果たしているのでは。「どうやってとるの?」「なんでこんなの作ったの?」なんて疑問は想定内だろうし
サッカー専門誌「エア取材」横行か――作家の検証と告発 - Yahoo!ニュース
「yokosuque」さんのコメント
エグい。『金曜日の夕方以降にFAXしてきて、「何号のジダンとハメスとモドリッチの取材方法と取材日時を、月曜日までに教えてくれ」』 https://twitter.com/ganpapa/status/778240266343809024
「toratorarabiluna273momomtan」さんのコメント
「-- ※Yahoo!ニュース編集部の問い合わせに対し「ワールドサッカーダイジェスト」の発行元である株式会社日本スポーツ企画出版社は「現在事実関係を精査しており対応を協議している」と回答。同じく「ワールドサッカー
「kitakokomo」さんのコメント
「我々が提供しているのはニュースではなくエンターテイメントだ」というのがどうしてもあるんだろうな。一人で自縛しても生活できない / 考察系記事が「妄想糞穴埋め乙」と格下に見られる傾向が後押ししてる気はする
「cloudliner_tweets」さんのコメント
「彼らは安易な形、電話での取材を考えていたのだ。ぼくが分かりました、電話でやりますと引き受けて、ジーコに話を聞かないままエアインタビューすれば(もちろんやらないが!)、編集部が架空取材に気がつくことは
「cancamayum」さんのコメント
いろんな種類置いてんな〜とは思っていた。ナンバーはガチだと信じたい。振り返ってみたら、サッカー超絶オタクはインタビュー見ずに、選手情報やフォーメーションなどをガン見していた。気づいていたのかもね。
『エアインタビュー疑惑』という捏造記事について(岩本義弘) - 個人 - Yahoo!ニュース
「kyoumoe」さんのコメント
ヘマ・エレーロ・カストロっていう記者は存在するけど今マルカじゃなくてムンドデポルティボにいるっぽいよ。http://www.mundodeportivo.com/autor/gemma-herrero.html https://twitter.com/gemmaherrero/status/719953262821122048
「simplemind」さんのコメント
すっぱ抜く側が「インタビューを受けてない」というインタビューを取ってもそれも捏造かもw 現場にいないのは岩本も読者も同じなので写真もないのではどうしようもない。全部動画か欧州紙の翻訳にするしか対策はない
「teebeetee」さんのコメント
インタビュー記事で食ってる人に「あのインタビュー本物だよね?」と言質とることを「裏を取る」と表現してるあたり認知がぶっ壊れてる気がしなくもないけど、明確に根拠を挙げるのが追求側の責任というのはわかる。
「t_trad」さんのコメント
スペイン系の名前の奔流で内容が頭に入ってこないのは『百年の孤独』に挫折したとき以来だ/「各回数千文字の原稿を計30回以上」メディア史に残る捏造事件って大体嘘に嘘を重ねてそのくらいの規模になってるよね
「usomegane」さんのコメント
取材してると言い張ってるだけとは思わない。田崎氏にも検証可能な反論をしている(ドルトムント、ヘイターズチームワーク、ダビド・ガルシア・メディーナ氏など)。だが切り貼りをしたことは認めちゃってるね。
近未来や宇宙に思いを馳せるおすすめSF漫画 - 心に火を、指先にペンを
「gyogyo6」さんのコメント
【注意】この記事には、どこまでスクロールしても星野之宣が出てこない不具合があります。もうそんな時代じゃないのか?まさかそんなはずは…
「dubmi」さんのコメント
好き嫌いは別として大石まさるやあさりよしとおが入ってない時点で「あー…」ってなるな
「Cald」さんのコメント
預言者ピッピは連載中のカテゴリーでよろしいのでしょうか
「n_231」さんのコメント
「赤目姫の潮解」(未連載) を推そう
「kujoo」さんのコメント
SF・・・SF・・・?
案外凄かった?江戸幕府の通貨・外交政策をざっくりまとめてみる - ゆとりずむ
「tengo1985」さんのコメント
中国が国内経済のために銀を求めていたからヨーロッパは輸出しまくったとか、アメリカ大陸を含めた関係と日本史を考えるとやっぱおもしろいけど、調べ始めたらいくら時間があっても足りない
「homarara」さんのコメント
大手町の貨幣博物館に行ったら、貨幣の移り変わりとか実物があって面白かったな。
「thirty206」さんのコメント
風雲児たちの単行本最新巻がちょうどこの辺りの話をやってるね。
「kitamati」さんのコメント
先物取引も米相場からできた仕組みだったよな。
「eatspiroshiki」さんのコメント
これは興味ある
「raitu」さんのコメント
「日本のデザイン界は、デザインを装飾や造形と捉える傾向があり、本質的な問題解決のアプローチとしてのデザインの活用にはまだ到達してない」ってPart2にあるのに、問題解決のためのデザインにばかり焦点を当ててる
「kuzumaji」さんのコメント
めっちゃ読み応えあるんだけど紙面で発行してほしいな…モニタで見るの疲れる文字量/28ページ、デザインに関する認識って10年で結構変わったんだなぁ/A4片開き版追加ありがてえ
「konpey」さんのコメント
"各都道府県や企業、行政などのデザインに関する多様な取り組みを網羅的に取りまとめたレポート"だから、白書っていう名前のイメージとずれてる
「peach_333」さんのコメント
冊子版の配布は無いけど、対象各組織でプリントアウトして置いとくイメージなんだと思うよ
「shibahead」さんのコメント
Webで縦方向に読めるようにしてくれ・・・旧媒体イメージすぎる