スマホアプリビジネスをめぐる夢のある話の終焉、あるいはゲーム紹介のアフィリエイトの中止(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース
「kudoku」さんのコメント
“アクセス数を稼ぐために、常に記事が更新されるwiki状態の攻略サイトを多数立ち上げ、検索エンジン経由での流入を増やす仕組みで収益化し株式上場に至った企業もあります。”ナントカwithの事かな?
「RPM」さんのコメント
"ネット上に星の数ほどある質の低いアフィリエイト広告でアプリ紹介をされたとしてもAppleにとってはほとんどメリットがなく無駄な経費でしかなかったという結論"
「NOV1975」さんのコメント
アフィリエイトというシステムの限界点にようやく到達してくれた感じ。次はアドネットワークでよろ
「somei2012」さんのコメント
Amazonアソシエイトに移行するだけと思う
「ajimoto」さんのコメント
質が大事
「旅かえる」がたった一ヶ月で偽物騒動を乗り越え800万DAUの大ヒットとなった理由|Gaoqiao(ガオチャオ)|note
「stealthinu」さんのコメント
「旅かえる」の中国でのヒットの経緯について。旅かえるのコンセプトが実は中国ユーザのほうによりマッチしてたのがヒットした原因ではないか、という分析。
「Cottonton」さんのコメント
(会社から)帰らぬ夫の名前をつけてそのままだった。私のかえる元気やろうか。
「dekawo」さんのコメント
ローカル友が遊んでたのは旅行青蛙だった。ニセモノかしら。
「u_mid」さんのコメント
公衆号って何?と思ったけど公式アカウントのことか
「tire_easily」さんのコメント
放置ってゲームの意味あるのかな
なぜ今、年間予算のほぼ全てを突っ込んで生放送イベントをやるのか。日本のインディーゲームと寄り添った「PLAYISM」創設からの歴史
「B2igwzEE」さんのコメント
日本のインディシーンは5年遅れてるけど、追いかけてる5年先の世界はどうやら理想郷ではないらしい、と。初期衝動を失わずにビジネスとして持続させることの難しさ
「himakao」さんのコメント
ニコとつべで2万人は見てたしイベントとしては大成功だったなぁ。良インディゲーを着実にパブリッシングしてきたブランドの価値が示された。
「DameKinoko」さんのコメント
ここ10年を俯瞰する良い記事だった (懐かしい XBLA, XBLIG への言及もあってすこしうれしかった)
「tsimo」さんのコメント
“お忍びで某超大企業から「墨を吐くイカのゲーム作ってます」みたいなひとが来たり”
「se-mi」さんのコメント
日本のインディゲームをずっと支えてきた人
「sato_snj」さんのコメント
分かりにくい携帯コンテンツの書き方。……にしてもこのサイト、何があったんだろうか?
「kanyama724」さんのコメント
だそうだ。自分でもできるかな・・・><
「fumi1」さんのコメント
[Mobile] [CSS]
「lifeloveregret」さんのコメント
[html] [css]
「se-mi」さんのコメント
債務不履行ってw
ニュース - iPhone 7、国内の初動は42%減と振るわず 市場低迷が影響か:ITpro
「keitaiclip」さんのコメント
初動だけの記事なので、今とは少し変わっている気もする。発売日に大手量販店で聞いた限りは6の時に比べて予約は三倍だとか。オンライン予約の充実とかもあるだろうけど、ドコモ参入モデルの5s組が動き始めた?
「funnnon」さんのコメント
イヤホンとか懸念もあるし何よりそんなに更新点がないというのはねぇ。5sの人はともかく6,6sからならもう1世代まとうかという気にもなる
「gnta」さんのコメント
Appleが主要販売チャンネルをオンラインにシフトさせたのに家電量販店のデータだけで市場を語るとは…
「fatmonger」さんのコメント
Apple Storeで買ってるだけやろ。両手片足落ちの数字で語るなよ。
「mkusunok」さんのコメント
予約は積滞してるのに売上減、読みが甘かったのかな
おっさんでもわかる「ポケモンGO攻略ページ」まとめ - とまじぃさんち
「TM2501」さんのコメント
かなり、いい案内掲示板。/自分の記事で紹介させていただきました http://www.tm2501.com/entry/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3GO%E3%81%AE%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%8F%BE%E8%B1%A1%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81
「yamapi33」さんのコメント
言及ありがとうございます。P9liteに買い換える目前まで行ったんですが、P8liteでなんとかプレイできる状況にできたんで保留としました(笑)
「outdoor-kanazawa」さんのコメント
変だな、パケット量について書かれたあの有益なサイトが見当たらない。たしか、たい焼きなんとか・・・
「masaki709」さんのコメント
ポケモンGOよりちょっとおもしろかったりする\(^o^)/
「osappiro」さんのコメント
うまく投げられず、何度も「ボール切れ」を起こしましたw
DeNA炎上騒動は任天堂が協業を見直してもおかしくない深刻な問題のはず(徳力基彦) - 個人 - Yahoo!ニュース
「richmoneygold」さんのコメント
他の上場企業でもやってますよね。リクルート社のギャザリー(http://gathery.recruit-lifestyle.co.jp/)とか。あと、確か、NAVERまとめ(https://matome.naver.jp/)もキュレーターに対して報酬を払ってませんでしたか?
「xevra」さんのコメント
ついに反社会企業DeNAを倒す時がやってきた。賠償をきちんとさせて徹底的に追い込んで潰そう。ネットユーザーは集団で損害賠償訴訟を起こし、ネットを穢した巨悪DeNAに一人当たり10万円程度の巨額の賠償を迫るべき。
「kyoumoe」さんのコメント
追記が一番面白くてすごい/http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20161203/1480733649 → http://anond.hatelabo.jp/20161203120714
「sisya」さんのコメント
著名な方々が次々に記事を上げる程度には、この問題は酷かったのだと思う。なによりも酷かったのは記事にもある通りぱっと見たいした問題に見えないところだと思う。取り繕い方が狡猾なところに問題の深刻さがある。
「a1ot」さんのコメント
“DeNAはソーシャルゲームで得た利益を、未来の子ども達の正しいリテラシー教育を行う方に投資するべきで、お金のない若者を二束三文で記事の違法盗用のノウハウを教える方に投資するとかって、絶対におかしい”
「eirun」さんのコメント
“プロのライターではない一般の人がネット上の情報を「寄せ集め」で作ったような記事も増え” マスコミのこういう無自覚な上から目線が一番の原因かと。テレビもDeNAもプロのはずでは? アマ見下せるレベルです?
「ophites」さんのコメント
“『正確な情報は時間をかけて初めて手に入る』という認識が大切”←本来であれば、正確な情報を時間をかけずに手に入れられるのが理想だし、インターネットはそのためのツールになるはずだったんだけどね…。
「guldeen」さんのコメント
『ワラをもすがる』人にワラもどきを与えてシレッとしてるのがWELQ等のサイトの問題。誤情報は人を殺すものだし、それを乗越える手法としてのSEOだなんてページランク下げられてしまえ。
「peterpansyndrome」さんのコメント
最近ネットで騒いで、その顛末はテレビやらが広めて刈り取るパターンが増えてきた。これが加速すると民放のテレビ局が自作自演炎上とかでネタづくりしそう。てか一部もうしてるか‥
「zu2」さんのコメント
“しかし、プロのライターではない一般の人がネット上の情報を「寄せ集め」で作ったような記事も増え、文章や写真の「パクり」が再三指摘されてきました”
映画評論家・町山智浩氏が「能年玲奈が旧事務所の圧力でMX番組に出られなかった」と告発!これに切込隊長・山本一郎氏が突撃 - Togetterまとめ
「greg_e」さんのコメント
春頃からの山本氏は誰かに言わせられてる感ある。何か弱み握られてる?とはいえ、先日のDeNAキュレーション問題記事での今のリライト情勢の話は久し振りに読み応えあった。/このバトルはさておき映画は絶対見るべし。
「type-100」さんのコメント
http://digital.asahi.com/articles/ASJBL46DQJBLUCLV00D.html 事務所が共演NGという手段で干すというのは、少なくとも一般的な話ではありますよね。
「TomoMachi」さんのコメント
「前の事務所と相談して出演を見合わせた」だけでなく、そもそも前の事務所によって本名を使えない現状なのに、それでも「圧力はない」と主張するなら、どこまでやれば「圧力がある」と言えるのかわかりません。
「bigburn」さんのコメント
「契約問題についての事実関係を確認して、それであれば出演は問題が落ち着くまで見送る」という一つの事実を元に「業界の慣行だ」と「圧力だ」と解釈が割れてるわけで、どこまで行っても平行線だと思う
「craft_hatebu」さんのコメント
町山は証拠あるならとっとと出して業界の膿を晒せばいいのに。イデオロギー的に山本が憎いから彼を潰す為の行動に終止しててみっともない。町山の闘争の道具にされた能年ら関係者が可哀想だわ。
本ブログ「ゲームキャスト」と同名のゲーム広告サービスが始まった件について
「michsuzuki」さんのコメント
ゲームキャストのアプリ界での位置付けははてブ数で分かる。ブクマされにくいジャンル&互助会なしで100ブクマ越え46記事。問題提起も多い→http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=count&url=http://www.gamecast-blog.com/
「shields-pikes」さんのコメント
広告収入を得ている個人の人気ブログ名が先使用権として認められるかどうか。新しい判例になるから、お金に余裕があれば、ぜひ異議申し立てをして欲しい。自力でやらずに必ずネット分野に強い弁理士に依頼すべき。
「yashinegi」さんのコメント
これはどう考えても意図的。商標とってないだろうし長い戦いになるだろうけど頑張って。それにしてもユナイテッドグループのSmarpriseなる会社、ひどいな。
「Lhankor_Mhy」さんのコメント
向こうが知らなかった可能性もあるのでは。アフィ屋さんはゲームにもゲーム業界にも興味ないでしょ。
「kaos2009」さんのコメント
山形の市民講座と、企業サイト「小説家になろう」の名称問題みたいな商標問題
FF15が炎上しているけどバグだらけで笑える - 美女が書く笑えるブログ
「pasonco」さんのコメント
自分で買っていないゲームをクソ呼ばわりするのはこの世の最も醜悪な行為の一つです。許さない。/開発費は多分100億行ってる(推測だけど)。もう出荷(+DL)本数は歴代最高の500万本超えてる。炎上狙い記事はださい。
「luccafort」さんのコメント
バグらしいバグにはまだ遭遇してないけどとりあえずあのホストクラブのキャラの寒いセリフはなんとかならんかったのか?とは2時間ほどプレイしてて思いましたね。
「mushi_tetsu」さんのコメント
最近だとマフィア3のバグが面白かった。工場の中で車が竜巻みたいに荒ぶったり。FF15はPC版でプレイしたいな。
「linq」さんのコメント
インターネットの「FFはやってなくてもバカにしていい」みたいな風潮やめてほしい
「akiat」さんのコメント
自分で「美女」「笑える」って言ってる時点で・・・
DeNA南場智子さんの講演「ことに向かう力」がいい話だった|Atsuyoshi Narumi|note
「yarumato」さんのコメント
“マッキンゼーでは「バリューを出せ」ずっと言われた。成果が出ない。自分に向かわず、自分のバリューとかすっかり忘れて、仕事にだけ集中したらこんなにのびのび仕事ができる。楽しいんです。成果もついてきます”
「naohero22」さんのコメント
喜びや高揚感で組織をまとめていくっていうのは、例えばチームの組成の仕方とか、役割分担の与え方。誰ひとり、自分が影に隠れていると感じてはダメなんですね。全員が球体の表面積であり、オーナーである
「anoworl」さんのコメント
最近でこそ自分のモチベーションが多少なりとも何処にあるのか分かるようになってきたものの、まだ他の人のものはつかめていない。 > 一番大変なのは「モチベーションの源泉」が違うこと
「sakuragaoka99」さんのコメント
立派なことを言う人が重課金者から巻き上げたお金を経営者と株主に配っているのは割と良くある風景かと思います。ビジネスはゲームであり、ユーザーは数字。
「moeshine」さんのコメント
"モチベーションを何から得ているのかがまったく異なっている人たちをまとめていくのはすごく難しい。難易度が高いことだなと感じました。"
AWS 導入事例:任天堂株式会社、株式会社ディー・エヌ・エー | AWS
「somemo」さんのコメント
効果が大きかったのはプレイヤーのレース記録データの保存方法の変更です。データサイズが大きく、更新負荷が高くなるため、データストアを Amazon S3 に変更し、Amazon Aurora からオフロードすることで I/O 負荷を下げました
「dededidou」さんのコメント
クラウドは誰がやってもそれなりにできてしまう(ように見える)けど、熟練者とそうでないのではかかる費用で雲泥の差が出るんだよな。
「uemu」さんのコメント
Super Mario Run の方はGCPって聞いたことがある
「kanehama」さんのコメント
600クラスタの1200インスタンス??
「GOD_tomato」さんのコメント
すごいシステム。
竹中平蔵氏・三浦瑠麗氏ら委員に 政府の成長戦略会議:朝日新聞デジタル
「kazuhooku」さんのコメント
「竹中平蔵パソナ会長、三浦瑠麗氏、小西美術工藝社デービッド・アトキンソン社長、金丸恭文フューチャー会長兼社長、国部毅・SMFG会長、桜田謙悟SOMPO HD社長、南場智子DeNA会長、三村明夫・日本商工会議所会頭」
「Dragoonriders」さんのコメント
やりたい政策の論調を補完する人選で異論を無視すれば都合の良い答申しかしない。政策の結果が焼け野原になろうと予め集ったインサイダーが儲けるだけ。21世紀から何も良い成果をもたらさない人間にまだやらせるか。
「mouseion」さんのコメント
安倍政権になってから朝生のレギュラーになった三浦瑠麗、同じくそこまで言って委員会の準レギュラーに収まった竹中平蔵。二人とも歪というか場違いだったけど安倍案件でずっとやってる。菅政権では遂に国の中枢へ。
「toro-chan」さんのコメント
この面子だと中小企業を潰して、不要な人員/弱者は切り捨て、ホームレスを激増させ、しかもホームレスを記録から抹殺しそう。そうすれば見かけの失業率や利益率だけ改善する。本質的には、何一つ改善しないが。
「ekari」さんのコメント
竹中平蔵は百歩百万歩譲って功罪あるってことにしたとしても、三浦瑠麗って何か日本の特になることした? 口だけだろ? そしてアンチの考え方を変えられたわけでもなく、説得力のない戯言を垂れ流すだけ
Go コンパイラのコードを読んでみよう | ebiebievidence.com
「leiqunni」さんのコメント
Bison & FlexのパーサジェネレータもLLVMも使わないで、Go言語はセルフコンパイルするのは、C言語からの伝統か。パーサジェネレータ使うとグラマー(構文)がBNFとかで明文化されていいな。
「RySa」さんのコメント
筆者は2019新卒でDeNAに入社の経歴。若くして技術力も文才もあり、素晴らしい 。
「ludwig125」さんのコメント
分かりやすい。いいね!
「mattn」さんのコメント
いい内容だった。
「kfly8」さんのコメント
力作だ
Python - クラス理解への道(罠にはまらないために) · DeNA Engineers' Blog
「turanukimaru」さんのコメント
度々問題になるのは分からなくもないが、クラス変数とインスタンス変数の違いなんて話を何十年やるつもりなんだ…?クラス変数は他にとり得る手段がない限り使わないものだと思うのだがPythonでは違うのかなぁ。
「rkchy」さんのコメント
はてなに上がってくるアドベントカレンダーの記事の中では途端に初歩的な話になったな。需要はあるんだろうけど/ 今どきのクラス定義は基本dataclassだと思うんだが、そこには触れないのか
「poco_tin」さんのコメント
クラス属性にはなるべくFinalを付けて不変であると明示しておきたいところ
「peketamin」さんのコメント
露木さんだ!
「heavenshell」さんのコメント
親分!
「naska」さんのコメント
記事では言及されてないみたいだけど氏のドアタイマー持ち込みNewGame+RTAはこれまでの研究成果の集大成ともいえる芸術品レベルの作品だと思う https://www.nicovideo.jp/watch/sm35485215
「u-li」さんのコメント
“頭の中でFF6のプレーを想像していると『このタイミングでこうしたら、こういう現象が起こるのではないか』とひらめく”“クリアに挑むための検証を続けているが、自分が以前に出した結論をあまり信用していない”
「blueboy」さんのコメント
どうせバグを見つけるのなら、銀行や官公庁のシステムを完全に乗っ取ってしまえばいい。そうするのを仕事にしている日本人ハッカーもいる。 高収入で、一挙両得。 http://j.mp/2KBNqo9
「kozilek」さんのコメント
おやつ氏もそうだけど、FF5や6でいまだにバグを探しては色んな記録が更新されているの、本当に面白い。今年はサブフレームリセットという大物まで脚光浴びているし、まだまだ続きそうだ。
「jou2」さんのコメント
この人の動画で1番びっくりしたのが見た目まったく違うiOS版も同じバグ使えるって事。スーファミ用のプログラムってiOS向けに転用できるんだーって