若手力士が時間を巻き戻しながらパズルを解く、癒し系どすこいアドベンチャー『Sumoman』Steam配信開始 | AUTOMATON
「tyoro1210」さんのコメント
立ち上がれないのはマジかよと思う所ではあるが、割と力士である事に意味のあるモーション多くて草生えるな。
「hagihide」さんのコメント
SUMOTORI DREAMSとかメガドラのFATMANを思いだした
「kuro_pp」さんのコメント
SUMOUの秘密がまた知られてしまったか……
「alice-and-telos」さんのコメント
化粧廻しがセクシーんごねえ
「noho-sibe」さんのコメント
若手力士(横綱)
「onepiese-s-a-f-3150」さんのコメント
これはすごいです。めっちゃ楽しかったです!テレビゲームとかをやっている感覚でした!また新しいのやりたい笑
「onionpetas」さんのコメント
おもしろいー!すごい発想ですね!7回死んで、ようやくクリアしました!
「kedamatoriko」さんのコメント
すぐにゲームオーバーになるじゃないですか(ドキドキ
「snow8-yuki」さんのコメント
全BAD踏んでからクリア。。
「skip_jack」さんのコメント
私も懐かしい派。
「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に日本のストーリーゲームを発展させていったか? (後編) | AUTOMATON
「sjn」さんのコメント
九龍の牙は新作に見せかけた旅行記だとしか思ってなかったけど、結果的にそうだったって話なのか…いやー面白いインタビューだった、ポートピア2の出オチがいいのでそういうお題目でコンテストとかできないですかねw
「srgy」さんのコメント
“『ドラゴンクエストVI』はしばしばキャラゲーRPGの先駆的作品と評されることがありますが、” ここ、6じゃなくて4かな。その少しあとでは “IV” になってるし。
「gogatsu26」さんのコメント
“『九龍の牙』と『白夜に消えた目撃者』という発表されながらも制作されなかった堀井氏のアドベンチャーゲーム”
「lucifer_af」さんのコメント
「『ドラゴンクエストⅨ』のときは携帯小説にハマってて、ギャルのサンディを相棒にしました」
「karatte」さんのコメント
後編は幻のゲームにまで切り込んでる
PS4でおすすめの面白いゲームソフトランキングベスト96選の紹介! | 永遠の大学生|ゲーム・小説・バイト・おもしろ・動物のメディア
「shields-pikes」さんのコメント
レビュー自体が大作。/俺が一番ゲームをやりまくってたのは、激務の戦略コンサルを辞めて2年間ニートしてた時。当時の全ハードを所有してたが、特に初代Xboxは100本近く遊んだ。あの当時の時間と熱意が欲しいなー。
「T-men98」さんのコメント
DestinyはRPGシューターとして非常に手軽に取り組めるのでその点が優秀。BFもCoDも碌に追っつかないどんくさアラサーゲーマーとしては撃つ爽快感を手軽に味わえる良作と感じてる。
「sukekyo」さんのコメント
文章からはちゃんと遊んでる感あるよな。80本にVRに本体。すげえわこの方。おもに財力あるいはゲームにかける覚悟って点で。順位に意味はなさそうだけど。
「djkazma69」さんのコメント
これだけの数をプレイすることがすごい。この方は小節も映画も相当な数を鑑賞していて 、コンテンツというコンテンツを食いまくっててすごい。
「andoshin11」さんのコメント
読まなきゃそれで済むのに素人の記事に「あーしろこーしろ」とわざわざ喧嘩売りに行くヤツはなんなの?狂戦士なの??
開発期間はなんと16年。史上最低のつまらなさといわれるモバイルゲーム「Desert Bus」を,人々が購入する理由 - 4Gamer.net
「saz_go」さんのコメント
アリゾナのツーソンからネバダのラスベガスまで,バスを延々と運転し続けるという内容で,障害物も対向車もない殺風景な1本道が8時間続く。 “…バスを延々と運転し続けるという内容で,障害物も対向車もない殺風景な
「rerofumi」さんのコメント
イイハナシダナーと思うと共になぜそれをチョイスしたのかというつっこみもしたくなる。そこそこのネタが融合して大きくなった好例
「inulab」さんのコメント
特定の条件を満たすとバックミラーに美女が出るという嘘テクを流せばステキな拷問に。
「nanoha3」さんのコメント
クソゲーハンターが世界中にいるんだろ
「kno」さんのコメント
テストが大変そうだw
「NoahP」さんのコメント
もぐらゲームスとかではちょっと紹介できてないんですけど、ロッコちゃんはオススメ同人FLASHゲームのひとつなのでさりげなく紹介
「korinchan」さんのコメント
「人生オワタ\(^o^)/の大冒険」作者さんの新作
「niyokoster」さんのコメント
ロックマン風ゲーム。面白い。
「mikage014」さんのコメント
ドットも音楽もすごい…
「odrb」さんのコメント
これは感動的。
私がアルパカになっても好きでいてくれる? 同人ゲーム「パカプラス」が萌える - ねとらぼ
「guldeen」さんのコメント
知能の問題が…←そこはマジに考えんでよろしい>俺▼動物会話モノは、犬猫やキツネなどではおなじみだが、まさかアルパカとは…(汗)
「ZeroFour」さんのコメント
カフカも頭を抱えるレベル、来るべき対話が始まる。
「macchi5421」さんのコメント
俺は君の全てを受け入れるよ。
「kotaponx」さんのコメント
鳩とかアルパカとかw。
「nibo-c」さんのコメント
え? …え?
杏野はるなさんが「新品レトロゲーム」専門のゲームショップをオープン。一方で「転売ではないか」と非難も - ねとらぼ
「godfrey」さんのコメント
レトロゲーム、特に新品未開封の価値というのは言い値でしかないので、それで売買が成立するなら別に良いんでないの、とは思うが、本格的に始めたらえげつないイメージは付くだろうなあ。
「loderun」さんのコメント
個人的に、転売行為それ自体は非難しないけど、今後はゲームアイドルではなくゲームブローカーと名乗るべきだと思う(笑)
「anigoka」さんのコメント
鄙びた商店街ばかり狙う、閉店間際の玩具屋ハンターという職業は既にありそう
「shag」さんのコメント
転売?炎上?単純に価格設定が高いっていうだけ?
「elve」さんのコメント
”独自の鑑定書を付けて販売”の方が感じ悪い
「mcgomez」さんのコメント
"「面白さの検証作業」といったテストプレイは大量のバグによって効率が明らかに落ちていた""序盤でバグの報告者はバグが修正されたかどうかを確認しなくても良い"ゲームを再起動することなく"実機に反映される仕組み"
「ene0kcal」さんのコメント
すげーいい試みで羨ましい/「マスターソードは森へ帰った」は私の中では"番兵"が発動したのだと推測している/ちなみに番兵(sentinel, guard)とはソフトウェア工学等でのワード、メタファ。
「pochi-mk」さんのコメント
ソフトウェアの品質が結構作った人に依存しているという傾向があるけど、これって、作った人の品質に対する意識レベルの問題、みたいなところがある。これを組織レベルでやった、といったところか。
「homarara」さんのコメント
バグを報告しやすい仕組みづくりを行ったのは凄いな。新しい開発ポリシーの導入って、上手く回らなかった時に無駄になる工数が巨大だからなかなか出来ないんだよね。素晴らしいチャレンジだ。
「honeybe」さんのコメント
「早い段階からバグを排除することで制作サイクルの効率を上げ、良い状態で終盤のデバッグにとりかかることもできた」テスト駆動開発?(違…うけど理念は違わない気がする
液晶保護シートを微塵の混入もなく貼るコツ | 週アスPLUS
「m3note」さんのコメント
みなもは貼るの上手だからもっとスゴ技知ってそう。RT @minamo_sakamata: かと言って、中心部にゴミが入るとめんどい RT @makocchan 液晶保護シートを微塵の混入もなく貼るコツ
「mtochiki」さんのコメント
ふ~む。。。 気泡が出来ないとかの製品はありますが,買いたてのぴかぴか新品という状態でないと,ホコリが付いたりとしますよね。。。 液晶保護シートを微塵の混入もなく貼るコツ
「fmht7」さんのコメント
「。お風呂場など湿気のある所で作業するといいなんて説もありますが、~さほど効果ないッス(実践経験アリ)。」貼ったあとからセロテープでペタペタ。
「sue」さんのコメント
なるほど。これは思いつかなかった。貼った後からホコリをどかすのは良いな。 → 液晶保護シートを微塵の混入もなく貼るコツ
「linden」さんのコメント
「メーカーの推奨する方法ではない」←どこだったかのメーカーのシートには取説にこの方法が書いてありました。
Nintendo Switchの中ではReactが動いてる!Nintendo eShop開発秘話を聞いてきた | HTML5Experts.jp
「peperon_brain」さんのコメント
スプラ2のサブ/スペシャルウェポン説明、やはりか...。表示するとき「ウッ」って2秒くらい固まるんだよね。最初バグかと思ったくらい。任天堂があのUXでGoを出したのが不思議だわ。/ 「すごくシームレス」って嘘やん
「tyoro1210」さんのコメント
『データを送信するのに、ブラウザをクライアントとして用いています。』へー / 『特に多言語展開するケースにおいては、ゲームのNativeプログラムで作るより非常に早く開発することができる』
「hiroyuki1983」さんのコメント
Reactだから遅いのかHTMLだから遅いのかははっきりしたいよな。状況的にHTMLを選択したのは妥当っぽいから、HTML故の遅さであればReactのせいではない
「skypenguins」さんのコメント
Webコンポーネントだとどうしても1,2秒の反応の遅れが出るよね/普通のプロダクトなら許容範囲内だろうけど、ゲームUIでこれは割と致命的なのでは
「yug1224」さんのコメント
"特に多言語展開するケースにおいては、ゲームのNativeプログラムで作るより非常に早く開発することができるんですよね。"
『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com
「shields-pikes」さんのコメント
フィールドを歩いてるだけで楽しいから、高速移動手段よりも徒歩を選んでしまうゲームは、オープンワールド系でもそうそう無い。徹底的なバランス調整のたまもの。レベルデザインを語るなら、ゼルダBoWはやるべき。
「anklelab」さんのコメント
テーマパークのマーケティングもこんな感じなのかな?テーマパークのレイアウト?とかやってる人がオープンワールドゲームのレベルデザインに参加したら面白くなるんだろか?
「Expway」さんのコメント
大昔のインタビューで「岩一個置くのにも意味を考えて置け」みたいなこと言ってた記憶があるし、それの実践だよね。
「mur2」さんのコメント
引力とか言われるとジョジョとperfumeしか思い浮かばない。
「GiveMeChocolate」さんのコメント
なんで俺は BotW を作っていないんだ
スマートフォン版 どうぶつの森 Direct 2017.10.25|任天堂
「n-styles」さんのコメント
2012年に岩田さんが(3DS版の)どうぶつの森のアイテム課金を否定していたけど、当時とは情勢が違っているからアイテム課金は普通に入るだろうね。 https://www.nintendo.co.jp/ir/events/120427/05.html
「Es-dur」さんのコメント
「今後とも行うつもりはまったくない」予定だった「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネス」第二弾!
「kirakking」さんのコメント
ぶつ森とリズム天国は絶対にスマフォ向けだと思ってたが、リズム天国投入はあるのだろうか。
「papilio17」さんのコメント
引っ越そうとするたびに引き留め続けたモサキチ、また来てくれるかな…
「ku_marin」さんのコメント
ついに!!お気に入りの村民来るまでのリセマラがはじまる
「sato_snj」さんのコメント
分かりにくい携帯コンテンツの書き方。……にしてもこのサイト、何があったんだろうか?
「kanyama724」さんのコメント
だそうだ。自分でもできるかな・・・><
「fumi1」さんのコメント
[Mobile] [CSS]
「lifeloveregret」さんのコメント
[html] [css]
「se-mi」さんのコメント
債務不履行ってw
ニュース - iPhone 7、国内の初動は42%減と振るわず 市場低迷が影響か:ITpro
「keitaiclip」さんのコメント
初動だけの記事なので、今とは少し変わっている気もする。発売日に大手量販店で聞いた限りは6の時に比べて予約は三倍だとか。オンライン予約の充実とかもあるだろうけど、ドコモ参入モデルの5s組が動き始めた?
「funnnon」さんのコメント
イヤホンとか懸念もあるし何よりそんなに更新点がないというのはねぇ。5sの人はともかく6,6sからならもう1世代まとうかという気にもなる
「gnta」さんのコメント
Appleが主要販売チャンネルをオンラインにシフトさせたのに家電量販店のデータだけで市場を語るとは…
「fatmonger」さんのコメント
Apple Storeで買ってるだけやろ。両手片足落ちの数字で語るなよ。
「mkusunok」さんのコメント
予約は積滞してるのに売上減、読みが甘かったのかな
おっさんでもわかる「ポケモンGO攻略ページ」まとめ - とまじぃさんち
「TM2501」さんのコメント
かなり、いい案内掲示板。/自分の記事で紹介させていただきました http://www.tm2501.com/entry/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3GO%E3%81%AE%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%8F%BE%E8%B1%A1%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81
「yamapi33」さんのコメント
言及ありがとうございます。P9liteに買い換える目前まで行ったんですが、P8liteでなんとかプレイできる状況にできたんで保留としました(笑)
「outdoor-kanazawa」さんのコメント
変だな、パケット量について書かれたあの有益なサイトが見当たらない。たしか、たい焼きなんとか・・・
「masaki709」さんのコメント
ポケモンGOよりちょっとおもしろかったりする\(^o^)/
「osappiro」さんのコメント
うまく投げられず、何度も「ボール切れ」を起こしましたw
DeNA炎上騒動は任天堂が協業を見直してもおかしくない深刻な問題のはず(徳力基彦) - 個人 - Yahoo!ニュース
「richmoneygold」さんのコメント
他の上場企業でもやってますよね。リクルート社のギャザリー(http://gathery.recruit-lifestyle.co.jp/)とか。あと、確か、NAVERまとめ(https://matome.naver.jp/)もキュレーターに対して報酬を払ってませんでしたか?
「xevra」さんのコメント
ついに反社会企業DeNAを倒す時がやってきた。賠償をきちんとさせて徹底的に追い込んで潰そう。ネットユーザーは集団で損害賠償訴訟を起こし、ネットを穢した巨悪DeNAに一人当たり10万円程度の巨額の賠償を迫るべき。
「kyoumoe」さんのコメント
追記が一番面白くてすごい/http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20161203/1480733649 → http://anond.hatelabo.jp/20161203120714
「sisya」さんのコメント
著名な方々が次々に記事を上げる程度には、この問題は酷かったのだと思う。なによりも酷かったのは記事にもある通りぱっと見たいした問題に見えないところだと思う。取り繕い方が狡猾なところに問題の深刻さがある。
「a1ot」さんのコメント
“DeNAはソーシャルゲームで得た利益を、未来の子ども達の正しいリテラシー教育を行う方に投資するべきで、お金のない若者を二束三文で記事の違法盗用のノウハウを教える方に投資するとかって、絶対におかしい”
「eirun」さんのコメント
“プロのライターではない一般の人がネット上の情報を「寄せ集め」で作ったような記事も増え” マスコミのこういう無自覚な上から目線が一番の原因かと。テレビもDeNAもプロのはずでは? アマ見下せるレベルです?
「ophites」さんのコメント
“『正確な情報は時間をかけて初めて手に入る』という認識が大切”←本来であれば、正確な情報を時間をかけずに手に入れられるのが理想だし、インターネットはそのためのツールになるはずだったんだけどね…。
「guldeen」さんのコメント
『ワラをもすがる』人にワラもどきを与えてシレッとしてるのがWELQ等のサイトの問題。誤情報は人を殺すものだし、それを乗越える手法としてのSEOだなんてページランク下げられてしまえ。
「peterpansyndrome」さんのコメント
最近ネットで騒いで、その顛末はテレビやらが広めて刈り取るパターンが増えてきた。これが加速すると民放のテレビ局が自作自演炎上とかでネタづくりしそう。てか一部もうしてるか‥
「zu2」さんのコメント
“しかし、プロのライターではない一般の人がネット上の情報を「寄せ集め」で作ったような記事も増え、文章や写真の「パクり」が再三指摘されてきました”
映画評論家・町山智浩氏が「能年玲奈が旧事務所の圧力でMX番組に出られなかった」と告発!これに切込隊長・山本一郎氏が突撃 - Togetterまとめ
「greg_e」さんのコメント
春頃からの山本氏は誰かに言わせられてる感ある。何か弱み握られてる?とはいえ、先日のDeNAキュレーション問題記事での今のリライト情勢の話は久し振りに読み応えあった。/このバトルはさておき映画は絶対見るべし。
「type-100」さんのコメント
http://digital.asahi.com/articles/ASJBL46DQJBLUCLV00D.html 事務所が共演NGという手段で干すというのは、少なくとも一般的な話ではありますよね。
「TomoMachi」さんのコメント
「前の事務所と相談して出演を見合わせた」だけでなく、そもそも前の事務所によって本名を使えない現状なのに、それでも「圧力はない」と主張するなら、どこまでやれば「圧力がある」と言えるのかわかりません。
「bigburn」さんのコメント
「契約問題についての事実関係を確認して、それであれば出演は問題が落ち着くまで見送る」という一つの事実を元に「業界の慣行だ」と「圧力だ」と解釈が割れてるわけで、どこまで行っても平行線だと思う
「craft_hatebu」さんのコメント
町山は証拠あるならとっとと出して業界の膿を晒せばいいのに。イデオロギー的に山本が憎いから彼を潰す為の行動に終止しててみっともない。町山の闘争の道具にされた能年ら関係者が可哀想だわ。
本ブログ「ゲームキャスト」と同名のゲーム広告サービスが始まった件について
「michsuzuki」さんのコメント
ゲームキャストのアプリ界での位置付けははてブ数で分かる。ブクマされにくいジャンル&互助会なしで100ブクマ越え46記事。問題提起も多い→http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=count&url=http://www.gamecast-blog.com/
「shields-pikes」さんのコメント
広告収入を得ている個人の人気ブログ名が先使用権として認められるかどうか。新しい判例になるから、お金に余裕があれば、ぜひ異議申し立てをして欲しい。自力でやらずに必ずネット分野に強い弁理士に依頼すべき。
「yashinegi」さんのコメント
これはどう考えても意図的。商標とってないだろうし長い戦いになるだろうけど頑張って。それにしてもユナイテッドグループのSmarpriseなる会社、ひどいな。
「Lhankor_Mhy」さんのコメント
向こうが知らなかった可能性もあるのでは。アフィ屋さんはゲームにもゲーム業界にも興味ないでしょ。
「kaos2009」さんのコメント
山形の市民講座と、企業サイト「小説家になろう」の名称問題みたいな商標問題
FF15が炎上しているけどバグだらけで笑える - 美女が書く笑えるブログ
「pasonco」さんのコメント
自分で買っていないゲームをクソ呼ばわりするのはこの世の最も醜悪な行為の一つです。許さない。/開発費は多分100億行ってる(推測だけど)。もう出荷(+DL)本数は歴代最高の500万本超えてる。炎上狙い記事はださい。
「luccafort」さんのコメント
バグらしいバグにはまだ遭遇してないけどとりあえずあのホストクラブのキャラの寒いセリフはなんとかならんかったのか?とは2時間ほどプレイしてて思いましたね。
「mushi_tetsu」さんのコメント
最近だとマフィア3のバグが面白かった。工場の中で車が竜巻みたいに荒ぶったり。FF15はPC版でプレイしたいな。
「linq」さんのコメント
インターネットの「FFはやってなくてもバカにしていい」みたいな風潮やめてほしい
「akiat」さんのコメント
自分で「美女」「笑える」って言ってる時点で・・・
「クラブニンテンドー」サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo
「kz78」さんのコメント
クラブニンテンドーが終わるってことはクラニン限定ソフト、具体的には「ファミコンウォーズDS2」をDLソフト化してくれる可能性が微レ存。スターテンビリオンもらったなぁ。
「asus-sonicmaster」さんのコメント
子供の苦情より大人からの苦情の方が多いらしい。そして、スマホで苦情メールを送ってくるので、件名も署名もない子供みたいな文面らしい。恥ずかしい。
「tamansa」さんのコメント
どうぶつの森手帳はもうゲットできないのね。今年はゼノブレもクロスもイカも登録できると思っていたのに…次のサービスに期待
「mpresso」さんのコメント
マジか!!ランクアップやポイント目的で結構ソフト買ったんだけどな。残念だけど新しい会員制サービスに期待する。
「daruism」さんのコメント
新サービスと同時発表で移行を促すのが通常のようなきもするが、なんか任天堂の割には手際微妙な気がする
「sisya」さんのコメント
本体ごと購入のコメント多い。確かにこれ1本で本体も買ってもいいかと思えるような、体験をさせてくれそうな気配はある。
「tengo1985」さんのコメント
けっこう曲も気になる。アイコンもイカで作ってるのがいいね。
「takkaw」さんのコメント
5月発売かー。すごいワクワクする。
「n-styles」さんのコメント
公式サイトだーー!!!
「dark」さんのコメント
楽しみすぎる!
ユーザー「3DSを無くしました」 任天堂「自己責任。再DL?買い直してください」 : IT速報
「k19d」さんのコメント
ユーザー「3DS無くした(;_;)」任天堂「自己責任 再DL?乞食乙」 3DS紛失。 サポートに電話するもDLソフトの再DLなどについての質問にはのらりくらりで回答せず。仕方ないのでメールで問い合わせ ↓ 任天堂2日も放置 ↓ よう
「cad-san」さんのコメント
引っ越し機能を使えば、買い替えでも引継OK。紛失した本体が無くても引っ越し出来れば良いんだが、常にネットワークに接続するハードで無い以上、アクティベーションの問題が起こる。昔のOSライセンスと同じ。
「valinst」さんのコメント
本体紐付けってはじめて知った。事故や災害を含む、故障紛失とかの心配が不要というメリットはすごく大きいから、時代はダウンロード版だと思ってたけど、任天堂ハードだけでいうなら違うな。
「silvermoai」さんのコメント
「大衆に普及している唯一のデジタル機器」がゲーム機であった時代ならこれで良かったと思う。ただ今は「一般人」とカテゴライズされる人々もスマホが基準なので難しい。
「ninosan」さんのコメント
任天堂ってそういう会社だろ?と自身はずっと思っているのでこれは何を今さらなんだけど、一時期の「任天堂修理神対応」とかもてはやしていたのは何だったんだ?
本の虫: 闘会議2015のアナログゲームエリア、とある運営スタッフの感想
「ninosan」さんのコメント
麻雀は符の計算まで全て完璧に出来るが、トーシロが10分で把握しようとしたらちょっと無理だろう。 / シレンの放送をチラとみたがマジでひどかった。あれはとてもじゃないがカネ取ってはいけないレベル。
「uturi」さんのコメント
他のゲームがどうだったか気になる/こういうところでは定番なゲームが好まれるので、これぐらいの区分でいいと思うなぁ。中級がカードゲームばかりなのがイマイチかな。
「W53SA」さんのコメント
「どうやら、説明に30秒以上を要するようなボードゲームは、重いと判断されてしまうのかもしれない。」それはありそう
「t_trad」さんのコメント
まずはニコニコ静画で『放課後さいころ倶楽部』配信、そしてアニメ化だ
「z3100」さんのコメント
civbgが置いてあるような写真もみかけたが
任天堂、眠り・疲れ測る新端末 岩田社長が描く健康事業:朝日新聞デジタル
「odoratec」さんのコメント
期待。ただ、「楽しい」を組み込むのは「飽きる」を組み込むことでもあるので、続けるのが重要な分野では「飽きる」を前提にしたシステムにする必要があると思う。「飽きたけどやらないと気持ち悪い」みたいな。
「kuzumaji」さんのコメント
http://news.livedoor.com/article/detail/9755541/ こういう事件考えると任天堂がソシャゲになびかない姿勢が好き
「yorunosuke」さんのコメント
オムロンの睡眠計と同じResmed社のセンサー技術を使ってるみたいだけど、どうやって差別化するんだろうね
「FantaOrange」さんのコメント
任天堂って元々こういう会社よ?少なくとも本業で追い詰められて逃げ場を求めてる感はない。
「kishimoto63」さんのコメント
おもしろそう。だけど回らない歯車の図に先行きの不安感が・・・
「aht_k」さんのコメント
昔、ろくに攻略情報が無い時、四苦八苦しながら進めて遂にゲームをクリアした時の感慨を思い出させてくれる名文だ…。/これをフェイクとしか思えない人、気持ちは分かるので「お気の毒に」としか言えない……。
「notr85」さんのコメント
バズった頃にブクマしといて、最近やっとプレイしてクリアしたので読みに来ました。概ね筆者と同じ心情の変遷を辿って最後は可愛くて寂しくて泣きました。プレイして良かった。
「hima-ari」さんのコメント
ステルスのようでステルスじゃない少しステルスなユーザーレビュー。名作なんだろうなぁ… / ブログを別で立ててくるとかの配慮から「腐」っぽさを感じる…
「altes」さんのコメント
FC2ブログを選ぶ筆者は恐らく同じ時代を生きてきた方であろう。子供がどう感じるのかただただ見て見たい。この続編も読んで見たいです。
「uturi」さんのコメント
ゲームを楽しんでたというのがよく伝わる記事。でも、ゲーム下手な人が遊んで10日でクリアというのは少し短い気がする。